De speler kan zijn eigen gegevens inzien, de leraar (tutor) kan per cursus of klantomgeving zien hoe lang een cursist gespeeld heeft per onderdeel, wat de ingevulde antwoorden zijn bij de toets en wat de hoogste score is per gespeeld level. De scores van de overall 10 beste spelers worden gepubliceerd op de highscore server. De gegevens worden slechts gebruikt (anoniem) voor wetenschappelijk onderzoek indien hier door de klant toestemming voor is.